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Das SPIEL des Monats wird in Zusammenarbeit mit Rabattz, Ihrem Spielwarenfachgeschäft in der Sachsenallee Chemnitz, präsentiert. Erleben Sie die SPIELE des Monats bei einem Besuch im Deutschen SPIELEmuseum oder in der Aktionsecke im Rabattz.
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Rabattz im Einkaufszentrum Sachsen-Allee Viehweg Spiel + Freizeit GmbH |
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Streichholzrätsel - 50 Knobeleien für lichte Momente und zündende Ideen!
Ob im Rätselteil von Zeitschriften, im Mathematik-unterricht oder am Stammtisch - Streichholzrätsel gehören zu den beliebtesten Knobelspielen und Denksportaufgaben für Jung und Alt.
Nun gibt es den Spieleklassiker schön verpackt in einer überdimensionalen Streichholzschachtel in stilechtem Retro-Design. Auf 52 Karten finden sich knifflige Streichholz-Knobeleien mit Lösungen auf der Rückseite.
Eine kleine Streichholzschachtel mit 40 nicht entzündbaren Rätselhölzern ist ebenfalls enthalten. So kann der Knobelspaß direkt beginnen!
Quelle: moses. Verlag GmbH www.moses-verlag.de

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Jolly Octopus - Der kitzelige Krake, der mit den Krebsen kichert
Geschicklichkeit ist bei diesem Spiel für Kinder ab vier Jahren gefragt. Auf einem Felsen sitzt Jolly und bewegt seine acht Tentakel im Kreis und auf und ab. In den Mulden des Felsens haben sich 20 bunte Krebse versteckt. Mit einer Zange versuchen die Spieler, die Krebse zu greifen. Aber Vorsicht! Werden dabei Jollys Arme berührt, bekommt der kitzlige Krake einen Lachanfall und der nächste Spieler darf sein Glück versuchen.
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Krebse von Jollys Felsen zu schnappen. Je nachdem, wie viele Kinder mitspielen, müssen sie entweder Krebse in derselben Farbe angeln (bei drei und vier Spielern) oder jeweils einen Krebs in jeder Farbe (zwei und fünf Spieler).
Wer an der Reihe ist, nimmt die Krebszange. Mit einem Druck auf Jollys Kopf wird der Oktopus lebendig, beginnt sich zu drehen, die Fangarme wackeln und kreisen und der Spieler versucht, schnell mit der Zange dazwischenzugreifen.
Weil Jolly so tierisch kitzelig ist, dürfen die Spieler ihn nicht berühren, denn sonst stoppt er, kichert und lacht und der Spielzug ist zu Ende. Schafft es der Spieler, mit der Zange vorsichtig einen Krebs vom Felsen zu nehmen, ohne an Jollys Arme zu stoßen, darf er seinen Fang behalten und der nächste Spieler ist an der Reihe. Jolly lässt sich auf zwei Geschwindigkeitsstufen einstellen, so dass es für ganz geschickte und flinke Krebse-Sammler noch spannender wird. Wer zuerst alle seine Krebse gesammelt hat, gewinnt.
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH www.ravensburger.de

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BIBERBANDE - Immer auf die Kleinen!
Eine Bande aus bis zu sechs Bibern tummelt sich in der Nähe des Flusses, döst an einem frisch abgenagten Baumstamm oder aalt sich in der Sonne. Doch plötzlich huscht ein grauer Schatten vorbei, und dort hinten noch einer – die fiesen Wasserratten sind aus ihren Verstecken gekommen und versuchen, die himmlische Ruhe der Biber zu stören.
Jeder Spieler hat vier Karten verdeckt vor sich auf dem Tisch liegen, nur zwei davon darf er sich zu Beginn ansehen. Von da an gibt es nur noch wenige Möglichkeiten, um herauszufinden, was auf der Vorderseite abgebildet ist. Ist es ein dösender Biber mit niedrigem Zahlenwert oder eine fiese Wasserratte mit hohem Wert, die den Bibern zu schaffen macht? Denn diese kleinen grauen Nager sollte man möglichst schnell loswerden. Spezielle Sonderkarten erlauben es, sich während des Spiels die ein oder andere Karte anzusehen oder eine schlechte Karte seinen Mitspielern zuzuschieben.
Am Ende einer Spielrunde werden alle Karten aufgedeckt und die Zahlenwerte der Karten notiert. Wer nach mehreren Runden die wenigsten Punkte hat, gewinnt dieses witzige Kartenspiel und hat es verdient, sich den Rest des Tages mit seinen Biberfreunden von den Kabbeleien mit den Wasserratten zu erholen.
Quelle: AMIGO SPIEL + FREIZEIT GMBH www.amigo-spiele.de

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Mitternacht im Hexenwald!
Die Schusselhexe braut ihren berühmten Zaubertrank. Doch die schusselige Hexe vergisst häufig, welche Zutaten sie schon in ihren Kessel geworfen hat und welche noch fehlen. Die Spieler müssen der Schusselhexe helfen, die fehlende Zutat zu finden. Doch nur der Schnellste erhält zur Belohnung einen Zaubertrank. Ein verhextes Schau-Genau-Spiel plus „Fex-Effekt“ zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Ein Spielspaß für die ganze Familie mit variablem Schwierigkeitsgrad.
Quelle: HABA - Erfinder für Kinder - Habermaaß GmbH
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Das 2- und 3- dimensionales Logikspiel IQ Puzzle fördert die Entwicklung von logischem Denken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichem Wahrnehmungsvermögen. Mit 101 Aufgaben in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen.
IQ Puzzle in seiner strapazierfähigen Ausführung ist leicht überall mitzunehmen und zu spielen. Es ist ein super Mitbringsel, wenn man auf Geburtstagen eingeladen ist. Gut in der Praxis einsetzbar, für Wartezimmer etc.
Ein Super Trainer um Logik und Konzentration zu schulen!
Quelle: http://www.jumbo.eu/de/produkten/spiele/smart-games/detail/iq-puzzle/

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Das Mal- und Rate-Spiel Graffiti lässt der Kreativität freien Lauf, denn jeder ist ein Künstler! Und weil alle gleichzeitig zeichnen und einer rät, sind auch schwierigere Begriffe kein Problem. Am Schluss gibt's Punkte für die beste, originellste oder ganz einfach lustigste Zeichnung.
Alle zeichnen wie verrückt ihr Graffiti. Einer rät: ein Schaukelstuhl? Bilderbuchwetter? Null Bock? Errät er den Begriff, den alle mit vollem künstlerischen Einsatz versuchen darzustellen? Und wie wird seine Prämierung ausfallen? Wer hat das originellste, informativste, genaueste, beste Graffiti-Bild abgeliefert? Und vor allem: Errät er, von wem welche Zeichnung stammt? Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.
Quelle: HUCH! & friends, Hutter Trade GmbH & Co KG

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Schatzkarte, Ring, Kobold und der winkende Geist …
sie alle sind im Wirrwarr der Labyrinthgänge aus Kärtchen zum Greifen nah. Doch Mauern und Sackgassen versperren den Weg. „Ver-rückt“ wird das Labyrinth erst mit dem stets überzähligen einen Kärtchen: Wer am Zug ist, schiebt es taktisch klug in eine der sechs Kärtchen-Reihen des Spielfelds, bis ein anderes Kärtchen herausplumpst. Mit diesem kleinen Einschub ändert sich das Gefüge aus Barrieren und Gängen. Plötzlich ist der Weg zu den Schätzen mit etwas Glück frei. Das Prinzip ist leicht zu verstehen und fasziniert Menschen unterschiedlichster Kulturen. Auf der ganzen Welt jagen Menschen durch die Gänge des verrückten Labyrinths und suchen nach Schätzen - vom „Muuttuva Labyrintti“ in Finnland bis zum „aMAZEing Labyrinth“ in den USA. In Italien ist „il labirinto magico“ das beliebteste Brettspiel nach Monopoly. Zählt man alle Adaptionen und Übersetzungen zusammen, hat Ravensburger bereits über 60 verschiedene Ausgaben auf den Markt gebracht. Kein anderes Brettspiel von Ravensburger wurde in so viele Sprachen übersetzt.
Quelle: Ravensburger Spieleverlag GmbH
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Rabenschwarze Rätsel-Geschichten
Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch morbide: Die black stories aus dem moses. Verlag.
Wie starb der Nackte am Berghang und warum hatte er ein Streichholz in der Hand? Warum freuen sich drei Einarmige über ein Paket mit einem abgetrennten Arm? Weshalb aß die Familie die Großmutter löffelweise auf?
Auf jeweils 50 Karten finden sich diese und andere black stories: knifflige, rabenschwarze Rätsel-Geschichten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt.
Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freunden zu knacken. Ein gruselig-lustiger Ratespaß, der auf keiner Party fehlen darf!
black stories – Funny Death Edition
50 rabenschwarze Rätsel rund um die skurrilsten realen Todesfälle
Warum es nicht ratsam ist, seinen Schornstein mittels einer Handgranate zu säubern, einen zwölf Zentimeter langen Zierfisch bei lebendigem Leibe zu verschlucken oder eine Schönheits-OP im eigenen Wohnzimmer durchzuführen, verrät die Funny Death Edition aus der Reihe black stories.
Das Haarsträubendste daran: Diese stories haben sich tatsächlich so zugetragen! Ob aus Dummheit verschuldeter Unfall, unachtsam durchgeführter Stunt oder kläglich misslungene Mutprobe – die Funny Death Edition präsentiert Geschichten, die das Leben schrieb. Gänsehaut und ungläubiges Staunen sind garantiert!
Die rabenschwarzen Rätsel-Geschichten jetzt auch als Spiel!
Bei black stories – Das Spiel wird es noch kniffliger als sonst. Denn es müssen nicht nur die Rätselgeschichten auf den bewährten black stories-Karten gelöst werden, sondern die Spieler sind auch herausgefordert, diese zu malen, pantomimisch darzustellen oder zusätzliche Quizfragen zu beantworten – je nachdem, was das bluttriefende Messer auf der Drehscheibe befiehlt.
Ganz neu ist black stories – Die Erweiterung. Unter dem Motto „Das Spiel mit den tödlichen Worten“ darf das Ratevolk beim Erraten der Lösung bestimmte „tödliche“ Worte nicht aussprechen. Bei einem Verstoß gegen diese Regel bringt der Sensenmann die ewige Verdammnis…
Quelle: moses. Verlag GmbH
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Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm „im Erdboden“ des dreilagigen Spielplans verschwinden. Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am „Guckloch“ des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um möglichst als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich recken.
„Da ist der Wurm drin“ ist ein kinderleichtes und gewitztes Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen. Der Blick in die „Sichtschlitze“ des Spielplans sorgt für unvergessliche spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen.
"Da ist der Wurm drin" wurde zum Kinderspiel des Jahres 2011 gewählt.
Quelle: Zoch GmbH
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Kugelrund und quergestreift, glubschäugig und bunt behaart. Knuffige Knuddel-Monster treiben ihr Unwesen in der alten Villa. HURRA! Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde sich ganz fürchterlich erschrecken! Darum müssen alle Monster ganz schnell eingefangen werden! Wem gelingt es, die meisten zu schnappen?
Jedes Kind spielt gemeinsam mit anderen Kindern. Gegenseitiges Helfen ist also erwünscht bei der Jagd auf die kleinen Monster! Die ausliegenden Monsterkarten geben vor, welches Monster als Nächstes gefangen werden muss. Dazu stellen die Spieler die „Monster-im-Sack“-Figur auf das entsprechende Feld und bugsieren sie von dort aus mithilfe der vier Schieber durch die langen Gänge der Villa bis zur Monsterfalle, dem Kellerloch in der Mitte. Dort geben sie dem Monster einen sanften Schubs, so dass es in die Monsterfalle purzelt. Mit großen Augen blinzelt das verdutzte Monster nun aus seiner Falle nach oben. Ist der Sand noch nicht ganz durch die Sanduhr gerieselt? Super, dann ist noch mindestens Zeit für einen weiteren Beutezug! Für besonders geschickte Monsterfänger gibt es noch eine knifflige Steigerung: Dabei muss man zuerst an bestimmten Wegpunkten vorbeikommen, bevor man das jeweilige Monster einsacken darf, wie etwa der Toilette oder dem Schaukelpferd. Am Ende gewinnt bei diesem lustigen Geschicklichkeitsspiel, wer die meisten Monster gefangen hat.
Webseite der Spieleautoren: www.inka-und-markus-brand.de
Quelle: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG

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Schnell wächst auf dem Tisch die Auslage mit schwarz lackierten und bunt gemusterten Holzsteinen. In einer Reihe dürfen dabei nur Steine angelegt werden mit Mustern der gleichen Form, aber unterschiedlicher Farbe: zum Beispiel lauter Kreise. Oder unterschiedliche Symbole in einer Farbe: etwa Kreis, Quadrat und Stern in Rot. Jeder Spieler kann stets mehrere Steine anlegen. Diese müssen zwar in einer Reihe liegen, doch können sie zugleich Punkte bringend auch weitere Reihen erweitern. Am meisten zählt der Qwirkle – eine auf sechs Steine komplettierte Reihe. Die eigenen Steine vor Augen und die simple Regel im Kopf, suchen die Spieler nach den lohnendsten Plätzen in diesem bunten, schnellen und ein wenig hinterlistigen Spiel. Zum Sieg trägt letztlich auch Glück beim Ziehen der Spielsteine bei.
Qwirkle wurde von der Jury zum Spiel des Jahres 2011 gewählt. Hier die Begründung: Einfache und logische Regeln bestimmen dieses nahezu selbst erklärende Legespiel, das einen sofort gefangen nimmt. Das Kombinieren von Farben und Formen zu Reihen aus sechs passenden Steinen erfordert neben ein bisschen Glück auch Voraussicht und taktische Überlegungen. Die griffigen und farbig bedruckten Holzsteine haben einen hohen Aufforderungscharakter, so dass oft eine Partie der nächsten folgt. Zudem spricht Qwirkle alle Generationen gleichermaßen an.
Quelle: Spiel des Jahres e.V. und Schmidt Spiele GmbH




























